Dungeons & Dragons 5 редакция Руководство Мастера подземелий

Наличие товара: В наличии

Бесплатная
Доставка

Гарантия
Возврата

Онлайн
Поддержка

4 490 рублей

Подробнее

Вы – мастер подземелий!

Любая партия в настольную ролевую игру начинается с Мастера. Это ведущий, который направляет игроков, и их персонажей через приключение. Он рассказывает, где они очутились, что видит и спрашивает – а что они будут делать.

Мастером быть тяжело, но интересно. Нужно совмещать сразу несколько ролей. Сценариста – который придумывает сюжет и устройство мира, рассказчика – который доносит его до игроков, судьи – который выносит решение, как идут события и дрессировщика – который удерживает внимание игроков, не давая партии заниматься чем попало или пойти вразнос.

У такого «универсального солдата» должен быть особый набор повествовательных инструментов.
«Руководство Мастера подземелий» - именно такой набор правил, советов и таблиц. Примените их правильно и создайте приключение, которое вам хочется.
Книга поделена на 3 тематических блока.

Часть 1 - Создаём мир
Каждое приключение определятся миром, в котором оно происходит. Все события и персонажи в них проистекают из правил и принципов королевства, континента, планеты или даже мульти-вселенной, в которой они существуют. Все миры разные по настроению и сюжетам. Вестерос, не такой, как Средиземье. Артурианский цикл не похож на Азерот. Эрафия отличается от Лордрана.
Если вы хотите провести приключение в любом их этих миров, или придумать собственный – вам будет нужна эта часть. Она содержит советы для построения игрового мира, культуры, языков, политики и прочих вещей, которые делают вымышленную вселенную глубокой и интересной.

Часть 2 – Пишем приключение
Даже самый простой сценарий состоит из множества элементов. Нужно выбрать и продумать место действия, состав и количество противников, прописать неигровых персонажей, которых встретит на пути партия, расставить ловчие ямы и наполнить сундуки добычей. В этой части вы найдёте правила создания приключений и много приёмов, как сделать их интересней.

Часть 3 – Начинаем играть
Эта часть сосредоточена на механике партий и правил. Здесь описаны основные принципы как проводить игровые встречи, насколько стоит полагаться на бросок кубиков, как придумать собственного монстра или игровую расу. Также, в этой части содержаться опциональные правила, которые Мастер может вводить по своему усмотрению. Например, сюда входят: болезни, ментальные расстройства, социальное взаимодействие, осады и другое.
 

Вы смотрели